Android Drawable.createFromStream 分配了太多内存
全部标签 我有一个简单的程序,可以从网络摄像头读取帧,并将指向它们的指针放在goroutine的channel上。另一部分从channel读取帧指针并将它们弹出到另一个队列中。这个另一个队列然后对它们进行一些额外的处理,当这个额外的处理完成时,一堆内存被分配,显然永远不会被垃圾收集。我正在努力找出原因:此函数循环读取channel外的帧:func(mr*OpenCVMotionRunner)Run()error{log.Println("Startingmotiondetection...")//inMotion:=falsewin:=opencv.NewWindow("GoOpenCV:Vid
我正在尝试使用gobot框架测试LDR。我使用了AnalogSensorDriver设备驱动,我的代码是packagemainimport("time""gobot.io/x/gobot""gobot.io/x/gobot/drivers/aio""gobot.io/x/gobot/platforms/raspi")funcmain(){r:=raspi.NewAdaptor()ldr:=aio.AnalogSensorDriver(r,"7")work:=func(){gobot.Every(1*time.Second,func(){ldr.Read()})}robot:=gobot
我目前正在开发一个从数据库加载数据、运行一些计算然后将结果保存到同一个数据库的Go程序。有多个gorutine。运行时间(5-6分钟)出奇地长。按照这个article我执行了CPU分析,结果表明70%以上的CPU时间都在运行与垃圾收集相关的代码。现在,我尝试了内存分析,但我的代码没有出现在结果中。这是我第一次分析程序-我不知道如何继续优化程序或在哪里寻找问题。我感谢任何帮助。提前致谢! 最佳答案 正如Adrian在评论中指出的那样,“问题”可以通过按累积而不是平坦排序来简单解决,例如使用top10-cum
我有两个相似的结构,我想将一个分配给另一个。第一个“Equipment”是用来匹配数据库的结构。第二个“JsonEquipment”是解析JSON数据的辅助结构。例子如下:typeEquipmentstruct{IDuintCategoryIDuintIpstringLoginstringPasswordstring}typeJsonEquipmentstruct{ID*uintCategory*stringIp*stringLogin*stringPassword*string}指针用于检查该字段是否存在于JSON中。更多信息:Howtorecognizevoidvalueandun
进程的pid是1996291。/proc/1996291/fd中有65534个fd,大部分fd都是socket,像这样:lrwx------1rootroot64Dec3013:5910000->socket:[952574733]lrwx------1rootroot64Dec3013:5910001->socket:[952566188]我知道括号中的数字是套接字的inode。/proc/net/tcp中的每个套接字都应该有一个相同的inode。但是有的inode能找到,有的找不到:cat/proc/net/tcp|grep952574733如果我找到inode,输出如下:sllo
所以我正在翻译我在C中创建的程序。这个程序的目标是简单地从文件中读取矩阵,以稀疏行格式压缩矩阵,然后计算矩阵vector乘积。这是C语言的程序片段。//ReadtheMatrixMarketfileandinitializeaCSRformattedmatrix.csr_load_matrix(fileName,&compressedSparseMatrix);//Setthecorrectvaluestothestructandcreatethememoryallocation.double*x;double*y;x=malloc(compressedSparseMatrix.col
我正在使用此脚本的修改版本:https://softlayer.github.io/go/edit_virtual_guest.go/脚本是一样的,除了我的objectTemplate看起来像:varobjectTemplatedatatypes.Virtual_GuestobjectTemplate.BandwidthAllocation=sl.Float(250)运行后的输出是“VirtualGuestServerwassuccessfullyedited”但是我的vsi没有在ui中显示更新的带宽。是否可以使用EditObject调用来编辑带宽?是否可以使用不同的API调用来编辑带
在处理数据库之前,我正在创建一个简单的内存服务器。我有这个更新方法:typeNearbystruct{IDint`json:"id,omitempty"`Meint`json:"me,omitempty"`Youint`json:"you,omitempty"`ContactTimeint64`json:"contactTime,omitempty"`}func(hNearbyHandler)updateById(vNearbyInjection)http.HandlerFunc{returnfunc(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){param
我正在尝试将PSHunt(https://github.com/Infocyte/PSHunt/blob/master/Surveys/Survey.ps1)的特定功能移植到Go。具体来说,我正在尝试使用VirtualQueryEx遍历进程内存的页面,如以下Powershell片段所示:#Gethandletotheprocess$hProcess=$Kernel32::OpenProcess(0x400,$False,$ProcessID)#PROCESS_QUERY_INFORMATION(0x00000400)if(-not$hProcess){throw"Unabletoget
这个问题在这里已经有了答案:HowtogetmemorysizeofvariableinGo?(3个答案)关闭3年前。特别是两种情况:首先:big.Int不管存储的数字是多少,unsafe.Sizeof都返回16。它显然不统计代表数字的数据,只是一个指针或指向它的引用。是否可以通过调用来说明big.Int使用的所有内存?第二种:链表如果我有一个结构,其中包含指向具有指针等的事物的指针。显然unsafe.Sizeof只返回成员指针的大小,而不是它指向的东西,当然不是递归的。是否有简单的方法来访问这些东西总共使用了多少内存?https://play.golang.org/p/bGbQ_4p